Stan Xbox

Introducción

En el dinámico mundo del diseño digital, la capacidad de proponer ideas innovadoras y visualmente impactantes es fundamental para destacar en la industria. Este proyecto de modelado en 3D surge como resultado de la colaboración entre el ámbito académico y la práctica empresarial, donde se exploraron las posibilidades creativas del software Cinema 4D para presentar una propuesta de diseño a una empresa líder en la industria del entretenimiento: Xbox.

Justificación

El propósito principal de este proyecto fue fusionar el conocimiento teórico del diseño con la aplicación práctica del modelado tridimensional, aprovechando las herramientas digitales para desarrollar una propuesta visualmente atractiva y conceptualmente sólida para Xbox. La elección de Xbox como empresa receptora de la propuesta se basó en una combinación de afinidad personal por la marca y un profundo conocimiento de su identidad y productos.

Al integrar elementos característicos de Xbox, como el icónico logo y la publicidad de su juego insignia, Halo, en el modelo 3D, buscamos no solo capturar la esencia de la marca, sino también presentar una visión innovadora y creativa para potenciales productos o promociones. La inclusión de una reja con el símbolo del logo de Xbox en repetición no solo sirvió como elemento estético, sino que también transmitió la idea de un diseño dinámico y moderno, alineado con la imagen de vanguardia de la empresa.

Además, el modelado detallado de la caja de los controles de Xbox, con todos los elementos de su embalaje, añadió un nivel de realismo y autenticidad a la propuesta, demostrando nuestra capacidad para representar fielmente productos existentes y potenciales en un entorno digital. Este enfoque meticuloso no solo resalta nuestras habilidades técnicas en el manejo de herramientas de diseño 3D, sino que también demuestra nuestro compromiso con la excelencia y la atención al detalle en cada etapa del proceso creativo.

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